网游分级年内将推,你如何看待
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自网游在中国发展以来,便备受争议。尽管如此,网游的发展却令人刮目相看。据文化部首次发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》数据显示:到2009年,我国网络游戏产业的市场规模已达258亿元,其中国产网络游戏市场规模达到157.8亿元,占61.2%;拥有自主知识产权的产品份额显著扩大,80款国产网游上线运营;海外出口收入达到1.06亿美元,较2008年增长47.2%。

网游繁荣发展背后,存在诸多问题。一些网游存在宣扬低俗、暴力、色情、赌博的内容,部分网游企业片面追求利益,网络游戏同质化、产品结构不合理等问题也制约着网络游戏的发展。特别是宣扬不健康内容的网游,极易对青少年造成不良影响,危害着保护青少年健康成长。

但是对于成年人,特别是一些白领而言,一些网络游戏是释放工作压力的一种方式,打杀场面对身心还不成熟的青少年的确容易造成错误引民,但成年人较为理性,自有评判标准,所受到的消极影响较小。并不能对这些游戏一味地停闭。于是,呼吁建立网游分级制度声音越来越大,在保护青少年的基础上,也可以使成年人得到乐趣。

经历2009年这一网游整顿年之后,网游的分级制度已是呼之欲出。网游分级制已上报中央,目前尚未得到批示。来自参与规则制定专家的消息称,该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。同时,标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估。

北京将于本月底率先实行分级制,据介绍,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏。

一些网游企业对分级制表示理解,一方面为企业在研发初始阶段就明确了更加具体的尺度,另一方面也为一直以来“一刀切”的不合理的网游管理制度提供了一定的自由空间。但也有业内人士认为,就国内网游产业的现状来看,尚不具备实行网游分级制度的条件。

网游分级制影响最大的是玩家,不少人赞成分级制度,但是更多人表示,分级制度对自己的影响不大,也希望分级制度征求一下玩家的意见。

不论如何,网游分级制似乎是势在必行。但也希望管理者和运营商可以倾听玩家的声音,做出最有利的方案,而不是闭门决策。

你又是如何看待网游分级制呢?

(发布时间:2013-02-20 14:33)


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